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世界短讯!Gta5开的车

2022-12-23 14:58:38    来源:青年汽车云小站

大家好,小琪来为大家解答以上的问题。Gta5开的车这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、看上去没太多问题,GTA5的图形设置相当丰富,涵盖了所有主流的图形效果设置,还有一些进阶和人性化的设定。


【资料图】

2、  分辨率、显示模式、比例、DirectX版本不言自明,值得一提的是,如果你的运行帧数有所浮动的话,建议使用窗口模式或者无框线窗口模式,在窗口模式下Windows会自动为画面使用三重缓冲,可以减少帧数浮动时产生的画面撕裂现象。

3、  FXAA:目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,几乎没有性能损失,效果就只能说是一般了,建议开着,没有坏处;  MSAA:显存消耗的大户,在1080p分辨率下关闭和2X的显存消耗接近200MB之多,建议3GB以上显存的中高端显卡开启,3GB显存以下的就不要凑热闹了;  TXAA:NVIDIA显卡专属的后处理强化抗锯齿,只有在MSAA开启的情况下才能启用,如果你打算打开MSAA,这个也可以打开;  垂直同步:开启之后帧数上限会锁定到显示器的刷新率上限,对大多数玩家来说都是60,开启即可;  人口密集程度和人口多样化程度的作用很好理解,这二者的性能冲击主要在于CPU与内存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以开到最高,i3等中低端CPU用户建议调低;  纹理品质:显存占用的最大头,如果没有2GB显存就只能老老实实选择普通了,高设置会立刻突破2GB显存的上限;  着色器品质:光照、反射等核心特效都由它控制,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高;  阴影品质:不言自明,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高,它本身并不是多占用资源的东西;  反射品质和反射MSAA:前者高与非常高差距很小,后者的画质提升不值得那点性能消耗,关闭也没什么问题;  水波纹品质:主要占用GPU运算资源的一个选项,中低端显卡建议调低;  粒子品质:同上;  草地品质:对CPU的压力要更大一些,双核CPU建议调低;  柔和阴影:真正让阴影成为帧数杀手的设置,NVIDIA显卡可以选择专属的PCSS,不过性能损失也是巨大的;  动态模糊强度:不是特别钟爱动态模糊的话关到底就好了……  景深效果:建议开启,性能影响不大  各向异性过滤(AF):建议开启到X16,对性能的影响非常低,但对纹理的观感有极大的提升;  环境光遮蔽:影响光照的散射效果,显卡达到官方推荐配置用高即可;  曲面细分:GPU资源大户,中端以下显卡优先调低;  在进阶设定中还有几个高端显卡专属的强化设置,对显存占用和GPU资源都有很大的压力,只建议R9 290/GTX970以上的高端显卡用户开启。

4、全部特效最低  先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。

5、GTA5 PC版卡顿的原因有很多,这里给你列举几个常见的吧,但是首先要确保你的电脑配置是可以带动的就是了。

6、1.显存不足造成的卡顿,具体表现为转头转身,高速开车时发生卡顿解决办法:在游戏设置的时候,游戏会告诉你当前的设置下你会占用多大容量的显存。

7、这里的显存占用值实际上是一个全特效全材质载入时才会出现的超级峰值占用。

8、也就是说再绝大多数的游戏时间里,你的显存占用不会达到这个峰值。

9、按照本人目前的经验来看2g显存的显卡,可以开启非常高材质,fxaa,阴影高,人口多样化程度8格(最高10格),进阶设置里的视距和阴影渲染距离都默认0格,在这个设置下,游戏绝大部分时间的显存占用不会超过2g。

10、不过为了更好的监测我们的显存情况,我们都会推荐大家使用N2O游戏大师来直观的监测显存的情况。

11、2.游戏自身垂直同步的bug造成的卡顿,卡顿现象和显存溢出造成的卡顿非常类似,几乎无法区分,硬要区分的话,只能用排除化,如上1所述,通过N2O游戏大师来监测显存的使用率判断显存没有溢出,断定为卡顿现象1或者卡顿现象2。

12、解决办法:这是游戏自身垂直同步的一个bug,如果你使用了默认的“打开”垂直同步,游戏就容易发生卡顿。

13、解决办法其实很简单,你可以使用游戏垂直同步的另一个模式“一半”,使游戏在30桢下开启垂直同步,则完美解决。

14、3.内存不足造成的卡顿。

15、具体表现为长时间游戏后,卡顿出现并越来越严重,出现频率越来越高,卡顿的瞬时越来越长。

16、其实只要你开着N2O游戏大师你就能直观的看到CPU的占有率会明显偏高。

17、当然你可以百度下设置虚拟内存来解决这个问题~。

本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

关键词: 垂直同步 推荐配置 窗口模式

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